quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Missão Ehcos - em Construção (Coletiva)

Iniciaram-se as sessões de RPG ao vivo com os integrantes do IAM, que dará mais idéias para o jogo Missão Ehcos. Todo o universo já criado está sendo relatado num arquivo de Word (GDD) e já passa de 40 páginas. A idéia é que as sessões de RPG auxiliem a definir e criar mais detalhes para estes mundos. Haverá um esquema de rotação de mestre, onde cada um mestrará um sistema planetário (em GURPS) e uma aventura de 3-4 sessões. Assim serão criados diversos novos planetas com diferentes atributos. Foi optado por este sistema de construção coletiva para que se pudesse haver uma colaboração de diferentes pontos de vistas e tipos de mentalidade sobre o meio-ambiente.
A primeira sessão já foi realizada no dia 17/12/2010 e surgiram uma série de idéias interessantes tanto para enredo como para os mundos, facções, raças, etc.
Enquanto isso o Missão Ehcos aguarda o resultado do Prêmio Instituto Claro, no qual foi inscrito dia 10/12 em conjunto com a empresa 4 Gennius Technologies.

sábado, 18 de dezembro de 2010

O Trash como Ferramenta Didática

 É... esses seres malucos, frutos da mais alta estirpe criativa do trash contemporânea, vão invadir as telinhas de Computadores e Televisões em breve. Eles fazem parte de um projeto do Instituto Ambiente em Movimento que integrará vídeo a um Game de RPG. Ainda ninguém teve uma idéia tão trash,  fazer um jogo na qual vídeos fazem parte da estória, na verdade, alguém já deve  ter feito isso, mas tão trash como este projeto... acredita-se que não. As gravações dos vídeos já iniciaram e contará com uma aventura destes dois andando pela Cidade de Curitiba... espalhando o terror e o caos (trash!!!

O mais interessante é que a Equipe do IAM definiu que o jogo seguirá o viés educativo básico que o Núcleo propõe. Isto será algo realmente trash. Dois malucos com pan cake verde na cara tentando ensinar algo de meio ambiente. Na é uma tentativa de provar que trash tem valor cultural e pode inclusive ser usado didaticamente. O jogo consiste  numa trama envolvente, onde o protagonista deve ajudar estes alienígenas muito loucos que acabarão de  chegar na Terra a reconstruir seu planeta  (o cúmulo do trash). É esperar pra ver...


Lucas Sielski e Jay Marinus em trajes Gaianos 

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

O Símbolo do Lençol

O Instituto Ambiente em Movimento anuncia mais um novo Projeto: O Símbolo do Lençol. Este jogo foi criado por Henrique Arantes auxiliado pela equipe pedagógica do IAM, seu gênero é RPG nos estilos de comédia/aventura. Trata-se de um enredo baseado numa antiga lenda indígena sobre o fim dos tempos. A idéia é que o game faça o resgate da cultura das populações tradicionais (indios, quilombolas, etc) e traga ao jogador uma interessante trama onde a atualidade se mistura com seres místicos. Dentro disto, ainda será discutida a questão da escassez dos recursos naturais, aquecimento global, mudanças climáticas, desmatamento, ou seja toda a atual discussão ambiental. O mais interessante é que o jogo conta com uma boa carga de bom humor, fugindo do discurso fatalista/salvacionista, para tal decidiu-se inserir na estória dois "figuraças": Homem Primitivo e Sócolinha, que irão tirar todo mundo do sério!!!


Sócolinha
Primitivo

        O Lançamento do Símbolo do Lençol acontecerá início de Fevereiro!!!


Agora é a Vez do Sócolinha

Criado a fim de gerar a identificação do público jovem dentro das diversas atividades do IAM. Participou de diversas peças de teatro em escolas e tem a função de representar os questionamentos e opiniões dos jovens atuais, dando a liga necessária para que os tópicos de extrema importância sejam dissertados. Embora inocente e um pouco bobo trás sempre sacadas inesperadas, veste roupas coloridas e caricatas, sugerindo novos estilos. Usa sempre o mesmo boné da sorte. O Sócolinha fará um bico no jogo Símbolo do Lençol (Henrique Arantes) onde fará o papel de um bardo muito doido que aparece para ajudar os heróis... aguardem...
Character do Sócolinha
por Iohann Soares

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Equipe do Núcleo de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos


                               Jay M. N. van Amstel - Diretor do Núcleo DJE do IAM
Jay, de 24 anos, é arte-educador ambiental, formado em Engenharia Agronômica pela UFPR. Seu envolvimento com jogos data desde sua pré-adolescência onde passava boas horas no PC e Video Game. O educador afirma: "Não temos como proibir o jovem de jogar, temos que transformar os jogos em ferramentas didáticas incríveis, aliando entretenimento ao conteúdo". Ele também comenta que a verdadeira força motriz do Núcleo é a equipe de jovens que está desenvolvendo os jogos, "jovens desenvolvendo jogos para outros jovens", Jay complementa ainda que com estes jovens o núcleo será exitôso em acessar a linguagem do público alvo.

Henrique Arantes - Lider dos Projetos (Programador)
Henrique, de 17 anos, lidera o projeto Símbolo do Lençol, um jogo criado por ele e tutorado pela equipe do Instituto Ambiente em Movimento. O jogo é repleto de enigmas e conhecimentos sobre populações tradicionais (índios, quilombolas, etc) e muito bom humor.  O jovem programador está prestando vestibular para Engenharia da Computação e pretende permanecer na área de criação de jogos futuramente. Sua expectativa é que o núcleo de suporte à sua carreira como programador. Além disso tem envolvimento com instituições filantrópicas onde auxilia comunidades carentes.

  Gabriel Bertolassi - Designer e Web Designer
Gabriel, de 14 anos, trabalha em equipes de trabalho do RPG Maker há mais de dois anos, é designer e também faz sites, além de outras funções adquiridas com o tempo de experiência envolvido em projetos. Segundo ele, "apenas algo realmente grande poderá nos deter,  já estou há um bom tempo em projetos, e nossa equipe é muito boa , os problemas são facilmente contornados , sem contar que considero o Henrique um grande amigo, e grande programador", a expectativa destes jovens é grande, principalmente por ser um grande indicativo de uma possível futura profissão para eles.

Gabriel Ladislau - Webdesigner e Roteirista
Ladislau, de 16 anos, teve o envolvimento com criação de jogos desde sua pré-adolescência, na qual buscou por diversas ferramentas para concretizar suas idéias. Ao se deparar com o RPG Maker (6 anos de experiência), conheceu outras pessoas com o mesmo intuito e a partir dai entrou em grupos de trabalho. Sua perspectiva com o Núcleo é se desenvolver profissionalmente e se aprimorar na ferramenta RPG Maker e posteriormente se ocupar integralmente nesta atividade.
Iohann Soares - Pixel Artist
Iohann, de 17 anos, começou seu trabalho como artista gráfico em busca de obter     retorno financeiro, atualmente presta serviço a diversos projetos tanto de RPG Maker quanto de Ragnarock. Seu interesse no núcleo é de poder contribuir para a melhoria da qualidade gráfica dos projetos, bem como, de integrar um equipe de pessoas comprometidas e dedicadas aos projetos. Acredita que o jogo é uma grande possibilidade de tratar sobre as questões ambientais de maneira divertida.

Quer fazer parte desta equipe? 
Mande um e-mail para jayamstel@gmail.com 

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Primeiros Resultados do Núcleo DJE do IAM

O Character do Homem Primitivo 


O Homem Primitivo
 O Homem Primitivo expressa a mais pura essência do ser humano, onde sua sobrevivência é acima de tudo sua prioridade. Para sobreviver ele vivia da coleta, caça, observação e adaptação ao meio circundante. Em confronto ao homem moderno, que luta pelo domínio da natureza, a peça questiona o dito avanço da civilização, não de uma maneira fatalista, mas seguindo um estilo de humor próprio e único.

Além dele aparecer nas peças teatrais feitas nas escolas pelo IAM, ele está sempre nos lugares mais inusitados, fazendo alguma loucura. Agora o Primitivo está entrando na onda dos Games e uma galera jovem do RPG Maker (uma ferramenta que possibilita a construção de jogos no estilo clássico RPG) estão mostrando serviço e prometem um jogo com o Primitivo sendo o personagem mais doido e louco já antes vistos. 

Confiram o Trabalho deles abaixo!!!!
Os próximos personagens a serem desenhados é Socolinha, Dr. Ausubel e Alucinatto.


O Character do Primitivo
O Primitivo Atacando

Novo Apoiador - 4 Gennius Technologies

É com grande prazer que anunciamos um novo parceiro do nosso Núcleo de Desenvolvimento de Jogos do IAM:

4 Gennius Technologies


A 4Gennius Technologies é uma empresa jovem e inovadora que oferece aos seus clientes e parceiros soluções criativas, desenvolvidas com tecnologias inovadoras, buscando sempre ir além das expectativas propostas. Trabalha com equipamentos modernos em uma estrutura agradável e descontraída na cidade de Curitiba. Conta com softwares de desenvolvimento que são top no mercado nacional e internacional, tudo isso para oferecer aos clientes e parceiros sempre as melhores soluções tecnológicas, empregadas nas melhores idéias.

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Como tudo começou


Title (Menu Inicial) do Jogo Missão Gaia
por Gabriel Bertolassi

Tudo começou numa escola na zona rural de Almirante Tamandaré - PR. Inventamos uma gincana chamada Missão Gaia onde alienígenas vinham até o planeta Terra pedindo ajuda para reconstruir seu planeta, devastado pelo descaso ambiental. Assim os participantes da gincana, 1a. a 5a. série, tinham que sugerir soluções e trazer itens da Terra para salvar Gaia. Uma banca de alienígenas julgava as propostas e assim as equipes avançavam, no final todas ganharam, pois o objetivo de todos era salvar o planeta Gaia. 

Então surgiu a idéia, porque não criar um jogo de PC utilizando o princípio desta história? Mais pessoas poderiam ter acesso e geraríamos uma grande ferramenta didática para ensinar sobre meio ambiente. É... foi assim que tudo começou...
A banca de ET´s da gincana Missão Gaia

Alunos e o Pessoal do IAM

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Missão Ehcos?

Missão Ehcos consiste num jogo de PC em rede, onde o usuário, deve cumprir uma série de missões ambientais ajudando diferentes povos do universo. Seguindo o estilo dos MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game), o jogo terá um forte viés educativo afim de conscientizar e simular as soluções para os problemas  apresentados, sendo os protagonistas da mudança a equipe de jogadores. Também faz parte da proposta seguir os padrões básicos do entretenimento, ou seja, as clássicas tramas, batalhas e enigmas de um jogo de RPG. A possibilidade de se jogar em rede e integrar os recursos do  celular, amplia a discussão criando diversas possibilidades como: formação de equipes, grupos de discussão, troca de  experiências tidas no jogo, associações com os problemas atuais. Atualmente o Instituto Ambiente em Movimento está buscando patrocíneo para viabilizar o projeto, enquanto desenvolve  junto a parceiros o GDD (Game Desing Document, o projeto do jogo que engloba todas as informações preliminares para seu desenvolvimento).

Núcleo de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do Instituto Ambiente em Movimento

A mais nova frente do Instituto Ambiente em Movimento (www.iam.net.br) é o Núcleo de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos, seu objetivo é  expandir o conceito de ferramentas didáticas utilizadas na Educação Ambiental, englobando a nova linguagem utilizada nos meios virtuais. Para tal o IAM está convocando interessados, parceiros, patrocinadores e curiosos, afim de ajudar no desenvolvimento de projetos desta natureza. Quem tiver interesse pode nos contactar pelo e-mail jayamstel@gmail.com